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概要・戦術 ガンダムデュナメスのマイスター。 社交的な性格で癖の強いガンダムマイスターの中ではまとめ役的存在。 過去に家族を殺された経緯からテロリストを憎んでいる。 中~遠距離向けキャラクターでありながら、近接択も一応あるキャラクター。 主に弱Dと強Dを主軸に戦いつつ、寄ってきた敵はSで追い返して距離を取ってしまおう。 超殺はHPによって変化するが、HPが減ると眼帯を装着するので見分けやすい。 ただし眼帯装着中は超殺ゲージの溜まりが悪くなるのでHPが減る前にあらかじめ溜めておくように。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】キック 単発のキック。一般的な通常攻撃よりも少しリーチが長い。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 少し踏み込みパンチをする。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ 上に同じ。 必殺技1 【必殺1(S)】GNビームピストル(連撃可) ビームピストル発射→サーベル追撃の連撃。ピストルのビームの弾速は速めで射程は画面八分程度。 サーベル追撃は間が開くので反撃を喰らいやすいものの大きく踏み込むため非常に当てやすい。 中~近距離での要。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】GNミサイル 脚部からGNミサイルを山なりに4発発射する。ミサイルは着弾すると円形の爆風が発生する。爆風は多段hit。 山なりに発射するので当てるには慣れが必要だが火力が高めで非常に優秀な技。射程はちょうどピストルのビームが届かないくらいの距離。中距離戦の要。 至近距離で使うと敵がGNミサイルによって打ち上げられる (その際にもダメージあり)。そのまま空中でミサイルが爆発するため通常よりも大ダメージを狙える。近距離戦が苦手な敵に対してはメインに使ってもよい。 ステージ上にミサイルまたはその爆風が存在している間はD弱を入力してもD強が出てしまうので連発する際には注意しよう。 【強必殺2(強D)】GNスナイパーライフル 「狙い撃つ!」 GNスナイパーライフルをどこからともなく取り出し(この時銃身にヒット判定あり)狙撃する。 遠距離戦の要。GNミサイルと上手く絡めれば敵を寄せ付けずに一方的に狙い撃てる。 特殊1 【眼帯】 HPが約30%以下になると自動で眼帯を装着する。眼帯装着時は一瞬だけ無敵(?)だが若干の硬直がある。 超殺がGNアームズ搭乗に変更になり、超殺ゲージの溜まりが著しく悪くなる。 なので、GNアームズ搭乗を使いたいのであればHPが30%以下になる前にゲージをMAXにすべきだろう。 超必殺技(F) 【成層圏の向こう側まで狙い撃つ】 眼帯未装着時超殺。 刹那を召喚し敵を斬り上げてもらい、斜め上へゲロビを発射して刹那ごと葬り去る。 初段の刹那に斬り上げてもらわないことには本命が当てられないので敵にある程度接近して発動しないと意味がない。 【GNアームズ搭乗】 眼帯装着中超殺。 GNアームズに搭乗する。ダッシュ・ガード不可。飛行系ではなく普通に歩行する。 時間は8目盛り(約18.6秒)。ただし時間終了後に追加入力が強制発動するため実質7目盛り(約17.3秒)と言った所か。 ただし、Dのミサイルポッドの硬直が大きいせいか時間ギリギリでDを出すと超殺追加入力が発動せずに普通に解除される。 尚、「乗り物」になってるGNアームズはtype-Eで、こちらはtype-Dなのであちらとは技が異なる。 超殺中通常攻撃 【超殺中通常攻撃(A)】ミサイルポッド打突→叩きつけ ミサイルポッド叩きつけ→打突の二段攻撃。 リーチは長め。 【超殺中打ち上げ攻撃(A長押し)】使用不可 【超殺中ため攻撃(A+進行方向のキー)】使用不可 超殺中必殺技1 【超殺中必殺1(S)】GNツインライフル コンパクトなゲロビ。銃身が長いので至近距離では当たらない。 射程が長くコンパクトな割には火力効率が良いので敵との距離を離してこれを発射するのがベストだろう。 超殺中必殺技2 【超殺中必殺2(D)】GNミサイルポッド 斜め上と斜め下へ向かってミサイルを3発ずつ発射する。ミサイルの爆風の仕様は通常時と同じ。 近接戦ではこれとAで敵を追い払うことになる。 特殊2 【GNフィールド】 8目盛り中5目盛りになるまで(約8.3秒)GNフィールドが張られる。 発動中は敵の攻撃で吹き飛んだりはするものの、ダメージは喰らわなくなる。 超必殺技追加入力(F発動中F追加入力) 【ラストショット】 「だからさ…狙い撃つぜぇぇぇ!!」 ロックオンの最期のシーンの再現。 GNキャノンの上に乗ってゲロビを発射する。 発生は遅いがロックオン本体は宙に浮いた状態でゲロビを発射するので敵の攻撃を受けづらい。 火力は申し分ないのでGNアームズの目盛りの残りが少なくなってきたら敵との距離を離すようにしよう。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 A→弱D 近接戦で火力が欲しい時に。 弱D→強D 中~遠での高火力コンボ。 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 打ち上げ→弱D 鉄板。当たり方に差が出やすいが上手くいけば10~16hitまで行く。 打ち上げ→S二段 S一段目をすかしてS二段目でバリアブレイクする。 打ち上げ→(後ろへダッシュ)→(ディレイ)→S一段 魅せコン 打ち上げ→(後ろへダッシュ)→(ディレイ)→S二段 壁際限定魅せコン。反撃確定。 【その他のコンボ】 入力 備考
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ロックオン! 射撃武装の能力値アップ Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 射撃武装の射程 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 射撃武装の命中率 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +50 射撃武装のクリティカル率 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +50 必要AP 100 100 100 100 100 100 100 100 100 習得キャラ 習得レベル ハロ(ロックオン)
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 50000 640 標準 三木眞一郎 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 120 270 190 240 170 0 80 40 20 50 120 習得アビリティ 狙撃手 ガンダムマイスター 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 ENチャージ1 3 スウェー2 8 マインドセーブ1 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダメージコントロールα 35 アタックバーストα3 50 ロックオンEX 65 アドバンテージ 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムデュナメス GNアーマー Type-D スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 122 深緑の狙撃手 終わりなき詩 「ロックオン」が「サーシェス」と1回以上交戦後「ロックオン」が「サーシェス」を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 120 270 190 240 170 0 80 40 20 50 120 10 162 337 199 287 198 0 117 72 56 86 158 20 218 412 230 363 241 0 162 117 103 130 209 30 270 494 261 426 283 0 204 162 150 171 257 40 326 573 289 492 325 0 249 207 197 215 308 50 385 662 308 558 364 0 297 252 246 262 360 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 524 927 399 748 479 0 424 377 377 387 493 備考 本名はニール・ディランディ。 プトレマイオスの兄貴分だがアビリティとしては非所持。 初期能力は指揮が高い代わりにパイロット能力は弟と比べると劣る所が多い。 育成すると防御がよく伸び、反応が伸びるロックオン(2nd)とは守備型・反応型で使い分けられる。 総合値やスキルはロックオン(劇場版)に劣り、こちらは格闘が苦手。 ただし、指揮の高さとアビリティの有用さで勝る。 最大の特徴は「狙撃手」で、固定アビリティの中では唯一の武器射程延長効果。 追加で射撃知識を1枠持たせれば全ての射撃武器の射程を+2に伸ばすことができ、支援攻撃の機会が大幅に増える。 他のキャラと異なり、射撃知識Lv2が手に入る前から射程+2に手が届くのがメリット。 パラメータと狙撃手の存在から当然射撃機体に乗せたいところだが、覚醒していないのがネック。 ケルディムガンダムやガンダムサバーニャは真価を発揮できない。 近しい機体のケルディムサーガやガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)、ラファエルガンダムなどの覚醒武器以外の長射程武器を持つ機体に乗せたい。 守備も優秀な部類で、防御系のアビリティを持つ機体とも好相性。 00系以外ならスーパーハイペリオンガンダム、ガンダム・フラウロス(流星号)なども候補に挙がる。 アビリティを重視するならばウイングゼロはZEROシステムのデメリットをガンダムマイスターで打ち消せる。 ガンダムマイスターは入手が厳しいアビリティなので、初期から所持しているキャラクターから選ぶ際の有力候補となる。 スキルテーブルは初期からアタックバーストγ1を習得しているためいきなり火力を上げることができ、ENチャージやスウェーと有用なものを覚える。 終盤には代名詞のロックオンEXと続くので、パイロットに必要なものは一通り習得してくれる。 とはいえ射撃に優れるロックオンがロックオンを必要とするようでは、そもそも適正な相手ではないといえるかもしれない。 また、自身にはほぼ意味のないマインドセーブ1にダメージコントロールα・βも覚えてしまうので、弟と比較すると、やや見劣りする。 固有アビリティが2枠あるとはいえ強力で、しかも育成で入手しづらいものなのでそれだけでも超優秀。 戦艦・遊撃のどちらに配置しても活躍が期待でき、強みがシンプルなので使いやすい。 習得させるアビリティも選択の幅が広く、先々を見越して限界突破やCAPITAL強化などの育成コストをかけるだけの人材といって差し支えない。 スカウト条件は他三人と異なり、クエスト達成が条件。 戦闘回数が少なく、ステージのSECRET条件でもあるため特別手間をかける必要はなく達成は楽な部類。 自機の性能も非常に高く、適当に突っ込んでTRANS-AMで殴り合うだけでほぼ一方的に勝利可能。 対象のステージは00のシナリオの折り返しのタイミングで、1期の最終ステージ。 やや遅い上にそれまでのステージも難所があり、序盤からスカウト登録を狙うのは厳しめ。 しかし00シナリオはここまでに優秀な機体やキャラクターを多数登録できるので、全体の戦力アップも考えると苦労してでも優先して進めるだけの価値はある。 弟の彼女との連携や敵対時の専用セリフが用意されている。 あなた弟が絡むとそんな兄馬鹿になるんですか
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【一撃のロックオン/必殺のロックオン】 ツインパクト/C 【一撃のロックオン】 読み方 一撃(いちげき)呪文コスト 1 🔥 ■ワンダブル(このカードのコストを両方支払って、両方の呪文を使ってもよい)■このターン、自分のクリーチャー1体は、アンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 【必殺のロックオン】 読み方 必殺(ひっさつ)呪文コスト 1 😈 ■このターン、自分のクリーチャー1体は「スレイヤー」を得る。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) [FT]あらゆるドラゴンが集まりパレード化が進む混沌に加え、暗黙のルールにより闘う事を停めたドラゴンの隙をついたエンペラー・アクアは、光文明が守る空中要塞に向かってマリン・スクランブルを発動した! DMKP-05にて登場した火の呪文と闇の呪文のツインパクト。 ワンダブルを持つ両側呪文のツインパクトで、《一撃必殺のロックオン》を2つの呪文に分解したカードである。 ワンダブルを使って唱えることで《一撃必殺のロックオン》とほぼ同一の性能に戻すこともできる。
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/327.html
「壊れたレーザーブレード」、「復活!ジェバンエンド」とは、 『宇宙刑事ジェバン』の第7話・第8話のサブタイトルである。 【あらすじ】 地球には悪魔獣・サイルーガンが出現。 ジェバンはここはひとつ戦うも、サイルーガンによってレーザーブレードは折れてしまった…!
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 38500 普通 480 27 360 28 21 21 17 0(?) ○ ○ × 三木眞一郎 精神コマンド 容姿 精神1 精神2 精神3 精神4 ロックオン・ストラトス(A.D.2307) 初期 狙撃 必中 20 直撃 熱血 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 初期 努力 狙撃 熱血 ?? アビリティ 容姿 アビリティ ロックオン・ストラトス(A.D.2307) 射撃クリティカル率上昇 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 射撃クリティカル率上昇 備考 1stシーズンと2ndシーズンは別人なので、スカウトは別々。もちろん容姿変更もできない。 射撃に特化した性能になっており、支援役としての利用価値はかなり高い。
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FrontPage? ロックオン速度について ロックオンの速度は以下の要素に依存? 距離 近いほど早い、遠いほど遅い。 戦術 防御重視>攻撃重視>機動重視 の順に早い。 なのでゲルクロで正面から格闘に行っても先読みバルカンで確実に潰されます。 高低差 高い所にいる機体のほうが、低いところにいる機体よりも早く有利にロックできます。 Gスカイやドダイなどで空を飛ぶことでも高低差は作 り出すことができます。 ↑なぜか宇宙空間でも適用されてます。 静止状態 自分が移動中よりも静止しているときのほうが、ロックは早く行えます。 パイロットランク ランクによる影響は無い。 地形適性 地形適性が◎の地形では得意地形として、ロックオン速度が早くなる。 テンション? テンションが高いほど早い? MAXのときだけ? パイロットLv? Lvが高いほど早い?
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ロックオン速度について ロックオンの速度は以下の要素に依存? 戦術(3すくみ) 防御重視、攻撃重視、機動重視の順に速い 高低差 基本的に、高台や空中などの高所にいる方が速い(空中>高台)。逆に水中は低所なので遅い。 自機の状態 停止している方が、移動しながらのロックよりも速い。 地形適正 ◎の機体は得意地形としてロックオン速度が速い。その他○、△、▽は同じ。 パイロットの適正パイロットのテンションパイロットのレベル 特に影響はない。 キャラクターの特殊能力 以下のキャラクターを使用して、条件を満たしている間、ロックオン速度が変化する。 マスター・P・レイヤー[華麗なるチームプレイ] HPが1/2以下の時に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 (効果対象:自身がロックオンしている敵に対して、ロックしようとしている味方) ハロ[高性能マスコット・ロボ]マ・クベ[狡猾なる戦術] テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 (効果対象:味方全て) アルテイシア・ソム・ダイクンララァ・スン(Ver.2)[ニュータイプのきらめき] テンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。 (効果対象:自身をロックしようとしている敵) ベルナルド・モンシア(ver.2)ガイア(ver.2)[百戦錬磨の戦法(機動)] 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) アルファ・A・ベイト(ver.2)マッシュ(ver.2)[百戦錬磨の戦法(攻撃)] 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) チャップ・アデル(ver.2)オルテガ(ver.2)[百戦錬磨の戦法(防御)] 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) サウス・バニング(R)[歴戦の猛者] 敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、ロックオン速度がアップする。 (効果対象:味方全て) シーマ・ガラハウ(R,Ver.1)[宇宙の蜉蝣] 敵軍ユニットの数が自軍ユニットより少ないほど、ロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) アナベル・ガトー(R,Ver.2)[ジオンの残光] 自機のHPが減少するほど、ロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) カスタム 以下のカスタムを使用して、条件を満たしている間、ロックオン速度が変化する。 生存本能 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、ロックオン速度がアップする。 策謀の宙域 敵軍ユニットと自軍ユニットをまとめて攻撃すると、以降のロックオン速度がアップする。 ただし、 予備戦力ゲージが徐々に減少する。 (※予備戦力ゲージが無くなると、効果消滅) 対空砲弾 実弾兵器を装備し、地上または水中にいる時、飛行ユニットへのロックオン速度と、攻撃力・命中率がアップする。 定置迎撃 ユニットを一定時間停止させると、命中率とロックオン速度がアップする。 この効果は、攻撃を実行するかユニットを移動させると消滅する。 (※再発動可能) フルスロットル 機動重視の状態で停止し続けた後、再び機動重視ボタンを押すと、高速移動の効果を得る。 高速移動の持続時間は、停止していた時間に比例する。 メカニックの特殊能力 高速移動 特殊能力「高速移動」を持つメカは、高速移動の効果中ロック速度がアップする。 観測機 観測機の「測距」を受けたメカは、一定時間ロックオンされる速度がアップする。 また、「ヨルムンガンド」は味方の観測機がロックオン中の敵に対しロックオン速度がアップする。(ほぼ瞬間ロック) リンクロック 味方が敵をロックオン中、僚機が同じ敵を攻撃エリアに捉えるとロックオン速度がアップする。
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登録日:2012/02/02(木) 23 31 55 更新日:2024/04/01 Mon 20 40 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV アーマードコア ミグラント 三猿 三賢人 ARMORED CORE Vに登場するキャラクター。 全員が共通で「三賢人」というミグラントネームを用いている3人組のチーム。 エンブレムは類人猿をモチーフとしたもので、日光東照宮の三猿(見ざる言わざる聞かざる)がモデルになっていると思われる。 個々の実力がそこそこ高いため、人によっては中盤戦の壁になるかも… ・不言 「……」 重量二脚型AC。エンブレムはガスマスクで口を塞いだ猿。言わざる担当。ミグラント自身も非常に寡黙。 ミサイル搭載型のセントリーガンを引き撃ちで設置し、その奥に引きこもってオートキャノンで狙撃してくる。こちらが距離を詰めるとバトルライフルに切り替え、中距離戦を仕掛けてくる。 セントリーガンに気を取られると本体を見失い、思わぬ角度から攻撃をくらう場合がある。 装弾数が多いガトリングなどでセントリーガンを排除しつつ、見失わないように張り付こう。機動力が低いので中二脚以上の機動ならそれほど難しくはないはず。 対KE性能が低いため、そこを突いて集中砲火を浴びせよう。ブーストチャージも当てやすい。 ・不見 「覚悟しとけ。入ったら、撃つぜ」 逆脚型AC。エンブレムはアイマスクで目を塞いだ猿。見ざる担当。 遠距離ではスナイパーライフルとレーザーライフル、近距離ではハンドガンとレーザーブレードを切り替えて戦うオールラウンダー。 また切り札として大型ミサイルを搭載している。弾速は遅いものの爆風の威力が半端ではないので、ガチタンなどはKE耐性を高めて挑もう。 武装は豊富だが、逆脚型は積載が少なめなので運動性が低いのが弱点。耐久性も高くない。 ハンドガンやショットガン、衝撃力の強いミサイルなどで固めれば抵抗する間もなく倒せる。 ・不聞 「2人の仇、討たせてもらうよ」 「三賢人」のリーダーと思われる女性ミグラント。エンブレムはヘッドセットで耳を塞いだ猿。聞かざる担当。 機動力を高めた中量二脚型AC。 バトルライフルにミサイル、レーザーブレードと近距離で威力を発揮する武装で固めており、高い機動力を生かして強引に接近戦に持ち込んでくる。 瞬間火力が高いため、移動にもたつくとあっという間にAPを削られる。有効射程が短い武器ばかりなので引き撃ちをしたいところだが、戦うステージは遮蔽物が多く引っ掛かりやすい上、遠くからでは攻撃が通りにくい。 動きが直線的でわかりやすいため、こちらも思い切って近づいて旋回戦に持ち込もう。耐久性は全般的に高いとは言えないため、押し切れるはず。 追記・修正は画面を「見ず」、独り言を「言わず」、誰にもヒントを「聞かず」にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 不聞姉貴には苦戦させられたぜ -- 名無しさん (2015-04-11 19 54 52) これ絶対追記修正できないよね… -- 名無しさん (2015-12-06 17 41 10) 名前 コメント
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ロックオンタイプについて 240円課金で開放される機体。自機自体はかなり弱く、主戦力はオプションになる。 強化によって数、移動速度、サーチ範囲などが育ち、射程内に入ると自動で追尾して0距離攻撃する。 障害物奥の敵を倒したり、弾幕に追われて射線が外れても攻撃してくれるのは便利だが、威力がそこまで高いわけでもないので敵の数が多かったりすると簡単におもらしする。 ボムはそれなりに使いやすく、前3、後ろ2の5WAYのショットを撃つ。 左右はスカスカだが、自機周辺は最低限の攻撃判定があるので、移動でどうにかできる範囲。 後半集中を維持するために前半を楽に流す場合はお手軽な機体。